2025年12月14日 18時33分
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(゚Д゚)ハァ?
東江凪のpixiv件数を見て絶句した。正気か貴様ら。もう絵はあげないつもりだったが、こうなっては話は別だ。おれが凪を救わなければ。凪を布教しなければ。僕がやるしかない。いや僕にしかできない!!
これは!僕に与えられた使命!!私は東江凪の鼻チェーンを書くために生まれてきたのだ。

お~いいASMRじゃ~ん。いい声だなあ……誰だろう……ん??
「CV:御子柴泉 様」
御 子 柴 泉
( Д )ﻌﻌﻌﻌ⊙ ⊙
リンク並のエクスキューズミー!?!?!出た。みこしー?これが!?どう聴いても違う。同人声優を聴き分ける耳には絶対の自信がある俺がまったくわからなかった。暫く聴かない間に演技の幅が鬼ほど広がったのか?
諸事情により彼女の音声を一年近く聴いていなかったというのはあるが……。
シャインポストが難しく見えるのは、ほぼノーヒントで投げ出されるくせに選択肢は多くて、でも破産をさけつつ1グループ目から武道館に連れていけるルートはほぼ決まってるという分かりにくさによるものだから、実はただ不親切なだけという気がしている。> Kachi (@kachi_cc) - 2025/06/21 10:47
https://x.com/kachi_cc/status/1936239440021930357
完全にこれ
シャインポスト、東江凪がかわいいことと、分岐が多すぎるので実況やプレイ動画では(現状では)網羅できないシーンがあることと、曲がりなりにも経営シミュということで動画を見るだけでは得難いエクスペリエンスがあること以外クソゲーじゃないか。いや、これが例えばバニーガーデンと同じ値段なら神ゲーなんだけどさ、8800円でしょ。バニーガーデンが3000円だから、約3倍のボリュームと面白さがないといけないんだけど、あるかと言われると間違いなくない。贔屓目に見ても1.5倍くらい。だから適正価格は4500円ですこれ。それでも高い気がする。3000円でいいだろシャインポストも。
昨今のフルプライスは高すぎる。一律で課していい値段じゃないぜ8800円って。
朝からおもしろそうなアプリ見つけてやってみたら、1月から昨日までで地球一周分以上オタクで遠征しているらしくて崩壊…オタクやめたいです、、> ゆーや🐰🍊 (@_yuu___ya) - 2025/12/14 08:32
https://x.com/_yuu___ya/status/1999985861132460488
こういうの見ると田舎だからどうたら言ってられんよな。
Misty=Missing Youのイントロ、Goodキターすぎるだろ。あるいはCrazy Noisy Bizarre Townすぎるだろ。
今のところTOKYO WATASHI COLLECTION, Rain of BulletsXX, シーサイドブルーが好き。Rain of BulletsXX、歌詞のテキストがインターネット上にないのはどういう了見なんだ。シャインポストってもしかして予想以上に弱小コンテンツなのか?
人間歌唱版を聴くとどれもかなり良いので、AI歌唱はだいぶ足を引っ張ってる感じがある。これは声を大にして言いたいんですが、AI歌唱でリアリティを出そうとしたのは悪手も悪手、大悪手よ。学マスという先行例を見ながらなぜAIでないと出来ないと思ったのか。学マスが人間歌唱で完璧にかつより精密に演出出来てるじゃん、アイドルの歌唱の成長やコンディションについては。AI歌唱の最悪なところは、まず基本としてありえないくらいクオリティが落ちるのに、公式が謳う体調による声の揺れや成長による変化が微細すぎて普通に聴いてる分にはほぼわからないくらいのゆらぎでしかないこと。ソロ歌唱モードがあるならともかく、5人同時に歌ってる中でひとりひとりのポテンシャルのゆらぎなんて聴き取れるわけがない。結果残るのは「ただ歌が下手なだけのアイドル」。
勿論歌唱AIはキャストさん本来の魅力的な歌声には到底叶いませんし、今後技術がより発達しても、人間の生み出す表現の領域への到達は容易ではないだろうと考えていますが、「全アイドルが成長や調子の良し悪しがあり、そして全ての曲のどこのパートでも歌唱することが出来る」というのは、歌唱AIならではの自由度だなぁと思っています。
これでGOサインを出した連中の気が知れません。百歩譲っても人間歌唱版との切り替えができるようにすべきだった。「成長や調子の良し悪し」に関しては前述の通り演出として失敗しているし、「全ての曲のどこのパートでも歌唱することが出来る」に関しては人に歌わせても同じだろ。通して全員に歌ってもらったらパートごとに分けて再生するだけでいいんだから。要するに金がないから手を抜いたとしか思えません。全員が響季くらいのクオリティならともかく、歌唱AIの質自体も平均としてかなり悪い。杏夏とか泣いていいレベル。そもそもコンディションについてはキラキラとミスのホバーで表示されるやん、歌声に依存せずとも。チグハグなんだよな。
このゲーム全体的にUXはかなり悪い。周回ゲーなのに「タイトルに戻る」手段がゲームリセット以外ないし、イベント途中でメニューを開けない、そもそもメニューがない。ライブ前の誤入力防止LRくらいしか気を遣えてる点がない。二周目以降もヘルプ強制なのも鬱陶しいし。一回しか見られないならともかく、ボタンひとつでいつでも再確認できるんだから二周目以降は出さなくていいだろ。あとメモリービューワーでライブ前とかエピローグとかのジェネラルイベントが確認できなかったり。ライブビューワーにソロモードがないのもありえん。ありえんづくし。
やればやるほどアイマスDSのすぐれたる点が際立ちます。人間関係のダイナミクスのリッチさとかは言うまでもないが、細かい点で見ても例えばオーディション時の履歴書、アイマスDSだと手書きなんですよね。各アイドルの手書きの字を見られることで、それだけでけっこう個性がわかる。シャインポストは全部ゴシック体です。人数が違うから一概に比較はできないかも知れないが、人数が多ければいいという話でもないですからね、それを言うと。そんなにコストがかかるような工夫でもないし、これくらいはやって欲しかったなぁ。
話としても相当浅い。個別エピソードはパターンが一辺倒だし、外部アイドルがほぼ蛍しかいないのもおかしい。誰も彼もが蛍に憧れたとしか言わん。いかに蛍が人気アイドルでも、もっと他にいるだろ、この世には、アイドルが。蛍以外の外部アイドルがまったく出てこないのは流石におかしくないですか。アイマスDSなんかモブを含めれば何個あったと思ってるんだ。こういうところが世界観を狭くしている。
永島
僕は石原と違って『シャインポスト』に携わるまで、ほとんどアイドルのことを知らなかったんです。なので最初のころは「なぜファンの人たちは彼女たちのことをこんなにも熱心に応援するんだろう?」という理由が、芯からはわかりませんでした。
https://www.famitsu.com/article/202506/43484
シャインポストに付き纏う違和感というか浅さの謎が、このインタビューを読んでなんとなくわかった。このディレクター、アイドルのことを知らないのが問題なわけではありません、問題は「なぜファンがアイドルを応援するのか?」の回答を手にしたのみで満足し、「なぜアイドルはアイドルを志すのか?」について真摯に追わなかったことです。
この言うなれば観客サイド偏重のストーリーライティングが、少なくともゲームとしてのシャインポストには徹底的に根を這っており、アイドルサイドにすら「なぜアイドルを応援するのか?」の枷を架せられた者が数名いる。インタビューを読むと、テーマでもある「シャインポスト(光の道標)」の概念は、どちらかというと観客側のレゾンデートルに寄っている。ファンが応援することでアイドルが永らえ、それが光の柱を繋いでいく。ここにはアイドル側のレゾンデートルはない。光の柱になることは外部に対する貢献であって、内発的な動機ではありません。光の柱の一本になるだけなら誰がなってもいい、誰でもいいはず。なぜあなたがアイドルになるのか、なぜそれはアイドルでなければならないのか、それによって何を果たすのか、何を失うのか。この辺の回答が、今まで見た絆イベントの限りでは、「ファンに報いる」という形でしか提示されていない。いろいろな形はあれど、応援してくれたファンに、あるいは憧れの蛍さんに、これこれこういう形で報いる、それが私がアイドルをやる理由だ、という帰結になっている。つまり動機と返礼が逆立ちしている。アイマスDSとは対照的すぎる。
「空気など読むな。他人の言葉になど耳を傾けるな。一番大切なことの判断は、君の感性と心だけで行うんだ」
武田蒼一, アイドルマスターDS
シャインポストはビジネスという側面を片割れにしているせいか、こういったことを言ってくれる大人がどこにもいない。
まあ凪とか私様みたいに自己実現に根ざしているアイドルもいるにはいますけど、傾向としてビジネスとアイドルが切り分けられず悪い形で融合している感じがする。
一見アイドルのためを思っているようで、実際は受け取る側の恩恵しか考えていないリードが多い。
石原
最初はふつうの女の子だったキャラクターが、トップアイドルに上り詰めるという過程を描いていったゲームって、ありそうでなかったと思うんです。
アイマス: am I a joke to you?
なんとなくそんな予感がするが、こいつらもしやアイドルマスターを一作もプレイしてないのではなかろうか。そんな人間がアイドルゲームのディレクターに携わっていいのか。
そうだよ
分岐が少なすぎるんだよねこのゲームは。とにかく。最低でも、そう、at the very least、「1期生のみ解散」「1・2期生が解散」「全員解散」「武道館成功・武道館大成功・武道館失敗・武道館大失敗」くらいの分岐は用意すべきだった。ほぼコピペみたいなリアクションしかない周回ゲームでこの量は正直ありえない。
インタビューを見ても2周することくらいしか考えてないんじゃないかと思う。なんかゴタゴタ言ってるんですが、2周目までだろそのロジックが適用できるのは、と思うことしか書いてない。10周、20周とすることに耐えられる仕組みにどう考えてもなってない。
スタッフインタビューにおいてもディレクターの永島氏は「(周回での引継ぎやイージーモードを搭載するかは最後まで悩んだが、)夢を叶えた時のカタルシスと、それを応援する側のカタルシス、アイドルと経営という、その2つのジレンマを両取りできた時のカタルシスが、どうしても損なわれるため搭載しなかった」という旨のコメントをしている。
そんなものは3周もした段階でとうに吹き飛んでいるということに気付けなかったのだろうか。戦略がずっと同じなんだからカタルシスなんて一片も残らないよ。作業ゲーになることを見越してイージーモードとかスキップ機能を充実させる方がどう考えても堅実。桜井政博が見たら泡を食って倒れる不親切さ。
3000円のゲーム過ぎる。彩奈、5800円返そう。


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